L'Atelier du Smash
Un commerce qui se décide en deux minutes sur un téléphone.

Contexte
Donner envie de pousser la porte : la carte en grand, le lieu, et le bouton pour commander toujours à portée de pouce.
Ce que nous avons fait
- Carte et commande
- Pensé pour le mobile d'abord
- Identité de l'enseigne
- Supports : flyers, menus TV

